A Kindling Hour áttekintése – Az Arthur legenda találkozik Hitchcockian izgalmaival Színház

Wkalapot csinálna belőle egy időutazó? Valaki, aki 2019-től érkezik, megzavarodna, ha úgy találná, hogy az idei év társasági estéjén hat ember jelentkezik be a számítógépére a nappali szobájából, hogy intenzív játékot játszhasson a rejtvényfejtés veszélyével.

És valaki, aki 2001-től érkezik, nem ismeri fel az élmény leírására szolgáló szavakat: Zoom, YouTube, QR-kódok, Instagram, Wikipedia, Google Maps … ezek egyike sem szerepel a szókincsében.

Ebben az értelemben a The Kindling Hour a pillanat. Ez egy menekülési szoba stílusú játék, amely online eszközöket használ a társadalmi távolságtartás igényeinek kompenzálására. Dobja be a visszaélések bejelentését, a vállalati visszaélések és a korrupcióellenes vizsgálatok javaslatát, és aligha lehetne több 2021-ben.

Ollie Jones és Clem Garrity, a Swamp Motel készítette. Ez a harmadik a Plymouth Point-tal kezdődött trilógiában, amelyben csapata egy eltűnt nő nyomába ered, és A sellő nyelvével folytatódik, amelyben le kell állítania egy ősi műtárgy attól, hogy rossz kezekbe kerüljön.

Ezúttal rejtjeleket, jelszavakat és nyomokat kell használnunk a nyomokban, hogy felkutassuk a megfoghatatlan Ivy Isklandert, mielőtt az aljas London Stone Consortium eljutna hozzá. Ha mást nem, látogató időutazónk felismert volna egy cselekményt, amelyet az Arthur-legenda és a trójai mítosz ihletett, valamint egy hitchcocki érzék, amely szerint az üldözés izgalma sokkal fontosabb, mint bármi, amit állítólag üldözünk.

Mint a sellő nyelvénél, ha fiatalabb társaim sem találták volna meg a megoldást, mielőtt még felismertem volna a kérdéseket, úgy gondolom, hogy most is játszani fogok. Ami kétségtelen, az a Swamp Motel technikai eredménye; a hibás wifi és a véletlen némító gombok korszakában a prezentáció zökkenőmentes, annál is inkább, nagyfelbontású filmsorozataival, amelyek arra utalnak, hogy milyen nagy képernyős sikerre vágyik.

Mint egy kasszasiker, ez mind a pillanat intenzitásáról szól. Csakúgy, mint a hasonló online kalandok esetében, mi sem foglalkozunk komolyan a karakterekkel, és nem folytatunk olyan ötleteket, amelyek mélyebbek, mint a következő találós kérdés megoldása. Nagyon élvezetes, de időutazónk nem szeretné, ha ugyanazokat a technikákat valami rezonánsabbra alkalmaznák?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *